FAQ DezOwave. - S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля - Статьи - Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R. - Я.Д.Е.Р.
navg
Мой PDA
БРОДЯГА



Приветствую сталкер!!!
Ты бывалый? тогда зайди на сайт под своим именем!!! А если нет, то зарегистрируйся на нашем сайте!!! У Нас дружная компания!!! ;)
Зарегистрироваться
Зайти

---

Все сталкеры!
Меню
Категории
Чернобыль [5]
ЧАЭС [1]
S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля [2]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [1]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [2]
GSC Game World [3]
Фанатские рассказы [0]
Советы [0]
Сталкерская сеть
Администрация сайта просит вас не рекламировать какие-либо ресурсы, файлы и т.п. В противном случае, вы будете забанены
Д.О.П.Р.О.С.
Ваш любимый автор книг
1. Левицкий
2. Шалыгин
3. Калугин
4. Недоруб
5. Янковский
6. Глушков
7. Бобл
8. Ливадный
9. Ночкин

PDA списки
Информация
Сталкеров голосовало: 9
Выброс

Выброса не наблюдается!!!

МОЖНО СПОКОЙНО ИДТИ
В ХОДКУ :)
Главная » Статьи » S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля

FAQ DezOwave.
Лого скриншот: http://img20.imageshack.us/img20/2998/introh.jpg

Q: Вы сделаете LA на движке CoP?
A: Нет.:)

Q: Разве Вы не хотите использовать что-нибудь от CoP?
A: Возможно некоторые модели, структуры и т.д.

Q: Что относительно основной сюжетной линии? Она готова?
A: Не полностью, и она еще не находится в игре.

Q: Вы можете что-нибудь рассказать нам об этом?
A: Нет, это является секретом. Вкратце - сюжет разворачивается во время первого путешествия Стрелка к центру Зоны.

Q: Вы можете сказать немного больше о вашей основной сюжетной линии?
A: Нет. Мы ничего не будем говорить до официального выпуска.

Q: Нуждаетесь ли вы проведении бета тестов - тестирований разработок?
A: Нет.

Q: Я не могу сделать мод, но хочу помочь Вам так или иначе, что я могу сделать для этого?
A: Вы можете пожертвовать нам.

Q: Я хотел бы увидеть свои квест в игре. Могли бы Вы...?
A: Конечно, если ваша идея по настоящему хорошая, пишите нам.

Q: Будут ли в игре тайники?
A: Да.

Q: Что относительно всего сочетания игры?
A: Она будет других модов, и имея опору на старый геймплей билдов.

Q: Мы сможем убить ворон в игре?
A: Да.

Скриншот: http://img337.imageshack.us/img337/6351/69836424.jpg

Q: Игровой HUD будет от SoC?
A: Все еще не знайте?!. Мы хотели бы сделать его более подобным к старому стилю.

Q: Вы замените свет костра?
A: Нет.

Q: Вы переделаете глобальную карту?
A: Да конечно. Но давайте не говорить об этом до выпуска.

Q: Вы что-нибудь делали с уровнями SoC?
A: Нет.:)

Q: Как Вы сделаете сон? Через спальный мешок или инвентарь?
A: Будет спальный мешок, он удобный, и более реалистичен чем кнопка сна. Конечно будут зонасна, так как нам понравилась идея от CoP.

Скриншот: http://img337.imageshack.us/img337/8647/56467259.jpg

Q: Среди Вас будет Panoramic Mod от Argus?
A: Не думайте так. Но я, уверенный, кто-то сделает добавление позже.

Q: Вы сделаете PDA-чат любимый еще 1935 билда?
A: Я ничего не знаю, если будет, то это будет сюрпризом.

Q: Добавите ли вы новое оружие?
A: Да. Мы добавим 3 нового оружия - P90, PKM и Mosin Gosuke, и 3 собственных сделанных пистолета.

Q: Вы сделаете войну группировок?
A: Нет.

Q: Какие-нибудь новые фракции будут?
A: "Грех" или иначе - темные сталкеры. Они необходимы для истории.

Q: Вы сделаете систему апгрейдов как в ClearSky?
A: Будет кое-что подобное.

Q: Будут детекторы для поиска артефактов?
A: Детекторы будут, но они только помогут войти в аномальные зоны.

Q: Сколько будет составлять по объему мод LA?
A: Приблизительно 5-6 GB. Если мы упакуем его, то будет намного меньше, так как мы не должны включать все структуры от SoC, мы могли уменьшить размер с несколькими гигабайтами (несколько месяцев назад, объем составлял приблизительно 8-9 GB)

Скриншот: http://img442.imageshack.us/img442/5159/16064048.jpg

Q: Какое время года нас ждет в игре, неужели сново осень?
A: Нет! Неугодали - Лето.

Q: Какую растительность мы увидем?
A: Подобный старым экранам. Зеленый, но высушенные уровни будет содержать высушенную траву, и даже если на какой-нибудь карте будут в некоторых областях деревья мертвы, тогда то трава будет суха вокруг них.

Q: Если появятся через некоторое время новые билды в сети, что Вы будете делаеть?
A: Каждый билд, разрушает нас понемногу, но мы провели слишком много времени в разработке, чтобы просто сдаться.

Q: Вы сделаете крыс?
A: Да.

Q: Вы возвратите старых мутантов?
A: Да, но только те, которых оставили в игре.

Q: Какой патч будет необходим для игры?
A: SoC WW 1.0004

Скриншот: http://img39.imageshack.us/img39/6112/75079989.jpg

Q: Военные будут патрулировать в Зоне?
A: Да. Обычно рядом с Зоной.

Q: Какого вид оружия "TTX" ждать?
A: Баллистический будет близко похож на реальный. Но Вы не должны ждать хардкора, потому что 99 % игроков хотят весело провести время. Кажется, что это будет передовое оружие из "Истории Прибоя", но будет несколько добавлений для LA конечно после выпуска.

Q: Будут ли выбросы, и как они будут смотреться?
A: Случайные выбросы будут, который является неплатежом. Вы будете в скрываться от них в специальных убежищах, которые Вы будете видеть отмеченными на Вашей карте, как только он начинается. Они не будут давать 100%-ую защиту, но выжить реально. NPC пойдут, чтобы защититься также, если они найдут его и успеют спрятаться. В противном случае они будут бежать вокруг в панике, или нападать на других, илиже просто умрут. Птицы будут падать (как в "Истории Прибоя"), животные сойдут с ума и нападут на лагеря... Если Вы уйдете в подполье, то Вы получите чувство выброса также, который мы называем "подземным выбросом". Вы уже видели их в "Истории Прибоя":) Ничто больше мы не можем сказать. Это прекрасно, как есть.

Q: Какой HUD Вы будете использовать?
A: Все время HUD меняется. Мы еще окончательно не утвердили какой либо. Но будет выбор добавить бета стиль, и наш собственный.

Скриншот: http://img20.imageshack.us/img20/5096/85970505.jpg

Q: NPCs будет в состоянии избежать попадания в аномалии?
A: Мы используем аномальные зоны, который были первоначально старой идеей у GSC. Они возвратили это в Clear Sky. Мы используем очень подобный метод. NPC попытается избежать, но все могут сделать ошибку, таким образом его очень возможно, что некоторый NPC будет, проникать в эти зоны, и умирать:)

Q: Вы будете использовать отредактированный dll от мода Zenobian, чтобы быть в состоянии использовать новое увеличение масштаба изображения для некоторого оружия?
A: Нет.

Q: Вы добавите новые анимации для сталкеров?
A: Да, но только те, который подходящий для геймплея.

Q: Вы оставите Сидоровича?
A: Конечно, да.

Q: Какие структуры будут использоваться в Lost Alpha'e?
A: Мы будем использовать только необходимые структуры для уровней, Мы также используем структуры оружия и некоторые структуры NPC - монстров от бета версий.

Q: Что относительно погоды?
A: Мы будем использовать структуры неба старые. Пользователь будет в состоянии выбрать, погоду во время установки, или в игре с командой sv_setweather. Заданный 2003 будет использоваться статический "SkyBox" для каждого уровня. Заданный 2004 будет использовать 24-часовой "Weathercycle" для всех уровней кроме подземных. SWO главным образом для DX9, отдает. Это - специальный SWO, который будет сделан для LostAlpha.

Скриншот: http://img337.imageshack.us/img337/3206/21362050.jpg

Q: Какие структуры оружия Вы используете?
A: Мы используем структуры от старых версий, и наши.

Q: Что относительно "Российской версии" LA?
A: Один парень от нашей команды из Украины, и он знает русский язык:)) Он сделает русскую версию прежде, чем выпуск, столь ультрасовременный, будет выпущен с переводом.

Q: Что относительно графики?
A: DX8 & DX9.

Q: Вы будете использовать DeadCity, с 1935 Build'a?
A: Нет. Мы используем наше собственное, которое мы начали в 2008 апрель и закончили в 2009 сентябрь.

Q: Какую карту Свалки мы будем видеть в моде?
A: Мы используем 1935 объектов свалки как основу, но мы должны были устранить ошибки геометрии, и добавили больше таможенного материала, как кладбище старых автомобилей - транспортного средства, больше растительности и многих других.

Q: Вы сделаете какие-нибудь новые карты, что не было в сталкере и даже не запланировано GSC Studio?
A: Будет одна неожиданная карта, если мы cможем сделать ее. Мы не хотим обещать это хотя...

Q: Радар - карта содержит засаженные деревьями области и холмы мусор также?
A: Оба.:) Взгляните наши последние скриншоты и вы сами все увидите.

Q: Какую карту Yantar Вы будете использовать?
A: С 1935 постройте с большим количеством изменений. Прежде всего, нетрогали геометрию, добавили воду, добавили новая растительность, добавили бункеры и много еще чего:).

Q: Что относительно Darkscape?
A: Одна из наших лучших карт. Она является огромной, возможно слишком большой, но движок может воспроизводить это легко. Мы уже испортили карту:) Она содержит большое месторождение, несколько деревень, автобусной станции, и дальние дороги.

Q: ЧАЭС - теперь одна большая карта, или Вы отрицаете это?
A: Одна большоя карта с большим количеством изменений. Мы уверены, игрокам понравится это.

Q: Мы сможем присоединиться к фракциям?
A: Не можем сказать ничто об этом. Мы все еще работаем над основной сюжетной линией.

Q: Вы добавите автомобили?
A: Да. Вы должны будете купить их у торговцев.

Q: Вы сделаете переключатель скоростей & бензин в автомобилях?
A: Да. мы сделали это уже давно, во время работ над "Историей Прибоя".

Q: Где Вы добавите основания фракции?
A: Работа в идет, еще нет точной информации.

Q: Вы возвратите сотрясение оружия, как в Clear Sky?
A: Это невозможно, не редактируя машинный источник. Но кто знает...

Q: Что относительно окружающих/динамических звуков?
A: Мы используем большое звуков из заключительной версии игры, или старой версии. Они сделают старую-добрую атмосферу в мире сталкера.

Q: Что относительно главного меню. Вы сделали новым?
A: Как в 2005 билде с незначительными изменениями, но Вы можете видеть это в нашем последнем Deadcity видео на youtube или lost-alpha.ucoz.ru.

Q: Вы сделаете круглый курсор для оружия в виде точки?
A: Да. Но если кто-то не будет хотеть использовать это, то мы будем включать спомощью "+" курсор также.

Скриншот: http://img442.imageshack.us/img442/8003/25688400.jpg

Хорошо, спасибо все пока. Позже, если будет больше вопросов, мы расширим эти часто задаваемые вопросы, или напишем новый. Спасибо за Ваше время!

Источник: [SOC], ORION, Dez.
Перевел: www.lost-alpha.ucoz.ru

Категория: S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля | Добавил: bart3 (04.05.2010)
Просмотров: 222 | Теги: FAQ DezOwave, Lost Alpha | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

S.T.A.L.K.E.R.
Если тебе что-нибудь надо, то наш поисковик к твоим услугам!!!

Статистика сайта
Корзина
Ваша корзина пуста
Партнеры

S.T.A.L.K.E.R. - OK
Официальный сайт S.T.A.F.F. moda! А так же сайт посвещён играм серии S.T.A.L.K.E.R. Stalker-Alpha - сайт по игре Сталкер
Ветераны Зоны




vladatc1
Репутация: 1017

Комментариев: 29
Новостей: 73
Файлов: 13





bart3
Репутация: 910

Комментариев: 55
Новостей: 49
Файлов: 170





BULLET
Репутация: 350

Комментариев: 32
Новостей: 0
Файлов: 0





АНАТОЛИЧ
Репутация: 290

Комментариев: 3
Новостей: 0
Файлов: 0





((((DEN))))
Репутация: 235

Комментариев: 1
Новостей: 0
Файлов: 0

Патчи ЗП
Теги


САЙТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО СТАЛКЕРА!!! Vladatc1 (c) 2008 - 2012
Создать сайт бесплатно